В Астане стартовали «Игры будущего». Более 800 участников из 34 стран соревнуются в восьми дисциплинах фиджитал-спорта. Особенность турнира заключается в сочетании цифрового и физического этапов соревнований. В церемонии открытия приняли участие Президент Казахстана Касым-Жомарт Токаев и главы государств Центральной Азии. В ходе мероприятия также были представлены символические персонажи турнира — I-Bot, Alem, Ar-Lan и I-Lin. Подробности в материале моих коллег.
Сегодня фиджитал-спорт развивается более чем в 115 странах мира. Проведение столь масштабного турнира в Астане укрепляет позиции Казахстана на международной спортивной арене и демонстрирует открытость страны современным спортивным тенденциям. Казахстан стал третьей страной, принимающей «Игры будущего». Впервые турнир состоялся в 2024 году в России, а в прошлом году его принял Абу-Даби.
КАСЫМ-ЖОМАРТ ТОКАЕВ, ПРЕЗИДЕНТ РЕСПУБЛИКИ КАЗАХСТАН:
Уверен, что Игры будущего в Астане придадут новый импульс глобальному фиджитал-движению, объединяющему классический спорт и кибер-индустрию. Сегодня во всём мире происходят кардинальные изменения. Передовые технологии проникают во все сферы жизни и оказывают влияние на повседневную жизнь людей. Чтобы соответствовать требованиям новой эпохи, мы приступили к созданию полностью цифрового государства.
В течение года клубы и спортсмены проходили отборочные соревнования, чтобы получить право выступить в Астане. В турнире принимают участие более 800 спортсменов, соревнования проходят по восьми видам спорта, а помогают в их организации около тысячи волонтеров. Общий призовой фонд составляет почти 5 миллионов долларов.
КАСЫМ-ЖОМАРТ ТОКАЕВ, ПРЕЗИДЕНТ РЕСПУБЛИКИ КАЗАХСТАН:
Мы объявили этот год Годом цифровизации и искусственного интеллекта. Тем самым мы уверенно вступили на путь цифрового будущего. Это одна из важнейших стратегических целей, стоящих перед нашим государством. Мы должны успешно реализовать эту задачу, объединив усилия всего общества. Поэтому сегодня в нашей стране на системной основе ведётся подготовка специалистов, отвечающих требованиям новой эпохи. Уже сейчас в Казахстане благодаря государственной программе AI Sana сотни тысяч граждан приобрели необходимые знания, компетенции и навыки.
Нынешний турнир отличается от предыдущих. Если в Казани и Абу-Даби соревнования проходили преимущественно в индивидуальном формате, то в Астане впервые внедрен клубный формат. Команды сначала встречаются на виртуальной арене, после чего борьба продолжается уже на футбольном поле, баскетбольной площадке или татами.
ДЭН МЕРКЛИ, ГЕНЕРАЛЬНЫЙ ДИРЕКТОР PHYGITAL INTERNATIONAL:
Сегодня фиджитал-спорт активно развивается более чем в 115 странах мира. Он превратился в глобальное движение, объединяющее спортсменов, клубы, государственные структуры, технологических партнеров и спортивные организации.
СКОТТ МАНН, ГЕНЕРАЛЬНЫЙ СЕКРЕТАРЬ КАЗАХСТАНСКОЙ ФЕДЕРАЦИИ ФУТБОЛА:
Цифровой футбол и традиционный футбол дополняют друг друга. Это эффективная площадка для взаимодействия с болельщиками и развития спорта. Кроме того, это направление стимулирует развитие технологий. Робототехника, искусственный интеллект, дроны и системы VAR выводят футбол на новый уровень.
Главная особенность фиджитал-спорта заключается в том, что здесь соревнуются не национальные сборные, а клубы. Поэтому в составе одной команды могут выступать спортсмены из разных стран. Казахстан на турнире представляют 11 команд.